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Überprüft, ob ein angegebenes Ereignishandle gültig ist und das Animationsereignis noch nicht abgeschlossen wurde.
Syntax
HRESULT ValidateEvent(
[in] D3DXEVENTHANDLE hEvent
);
Parameter
-
hEvent [in]
-
Typ: D3DXEVENTHANDLE
Ereignishandle für ein Animationsereignis.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt S_OK zurück, wenn das Ereignishandle gültig ist und das Ereignis noch nicht abgeschlossen wurde.
Gibt E_FAIL zurück, wenn das Ereignishandle ungültig ist und/oder das Ereignis abgeschlossen wurde.
Bemerkungen
Die -Methode gibt an, dass ein Ereignishandle auch dann gültig ist, wenn das Ereignis ausgeführt, aber noch nicht abgeschlossen wurde.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch