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Ruft das Handle einer Funktion ab, indem sie ihren Namen nachschlagen.
Syntax
D3DXHANDLE GetFunctionByName(
[in] LPCSTR pName
);
Parameter
-
pName [in]
-
Typ: LPCSTR
Zeichenfolge, die den Funktionsnamen enthält.
Rückgabewert
Typ: D3DXHANDLE
Gibt das Handle der angegebenen Funktion oder NULL zurück, wenn der Name nicht gefunden wurde. Siehe Handles (Direct3D 9).
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch