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Ruft das Handle eines Durchlaufs ab.
Syntax
D3DXHANDLE GetPass(
[in] D3DXHANDLE hTechnique,
[in] UINT Index
);
Parameter
-
hTechnique [in]
-
Typ: D3DXHANDLE
Handle der übergeordneten Technik. Siehe Handles (Direct3D 9).
-
Index [in]
-
Typ: UINT
Index für den Pass.
Rückgabewert
Typ: D3DXHANDLE
Gibt das Handle des angegebenen Durchlaufs innerhalb der angegebenen Technik oder NULL zurück, wenn der Index ungültig war. Siehe Handles (Direct3D 9).
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Weitere Informationen