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Ruft das Handle eines Durchlaufs ab, indem nach dessen Namen gesucht wird.
Syntax
D3DXHANDLE GetPassByName(
[in] D3DXHANDLE hTechnique,
[in] LPCSTR pName
);
Parameter
-
hTechnique [in]
-
Typ: D3DXHANDLE
Handle der übergeordneten Technik. Weitere Informationen finden Sie unter Handles (Direct3D 9).
-
pName [in]
-
Typ: LPCSTR
Zeichenfolge, die den Passnamen enthält.
Rückgabewert
Typ: D3DXHANDLE
Gibt das Handle des ersten Durchlaufs innerhalb der angegebenen Technik zurück, die den angegebenen Namen hat, oder NULL , wenn der Name nicht gefunden wurde. Weitere Informationen finden Sie unter Handles (Direct3D 9).
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch