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Legt ein Array von Zeigern auf nicht übersetzte Matrizen fest.
Syntax
HRESULT SetMatrixPointerArray(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
[in] UINT Count
);
Parameter
-
hParameter [in]
-
Typ: D3DXHANDLE
Eindeutiger Bezeichner. Siehe Handles (Direct3D 9).
-
ppMatrix [in]
-
Typ: const D3DXMATRIX**
Array von Zeigern auf nicht übersetzte Matrizen. Siehe D3DXMATRIX.
-
Anzahl [in]
-
Typ: UINT
Anzahl der Matrizen im Array.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Bemerkungen
Eine nicht übersetzte Matrix enthält Zeilen-Hauptdaten. Das heißt, jeder Vektor ist in einer Zeile enthalten.
Wenn die Zielmatrizen kleiner als die Quellmatrizen sind, werden die zusätzlichen Komponenten der Quellmatrizen ignoriert.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch