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Wenden Sie die Werte in einem Zustandsblock auf den aktuellen Effektsystemzustand an.
Syntax
HRESULT ApplyParameterBlock(
[in] D3DXHANDLE hParameterBlock
);
Parameter
-
hParameterBlock [in]
-
Typ: D3DXHANDLE
Ein Handle für den Parameterblock. Dies ist das von ID3DXEffect::EndParameterBlock zurückgegebene Handle.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Bemerkungen
Erfassen Sie Änderungen des Effektparameterzustands in einem Parameterblock, indem Sie BeginParameterBlock aufrufen. beenden Sie die Erfassung von Zustandsänderungen, indem Sie EndParameterBlock aufrufen. Diese Zustandsänderungen umfassen alle Effektparameteränderungen, die innerhalb einer Technik auftreten (einschließlich der Änderungen außerhalb eines Durchlaufs). Wenn Sie mit dem Parameterblock fertig sind, rufen Sie DeleteParameterBlock auf, um den Arbeitsspeicher wiederherzustellen.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch