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Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um ein Array von Boolean-Vertex-Shaderkonstanten festzulegen.
Syntax
HRESULT SetPixelShaderConstantB(
[out] UINT StartRegister,
[out] const BOOL *pConstantData,
[out] UINT RegisterCount
);
Parameter
-
StartRegistern [out]
-
Typ: UINT
Der nullbasierte Index des ersten Konstantenregisters.
-
pConstantData [out]
-
Typ: const BOOL*
Ein Array boolescher Konstanten.
-
RegisterCount [out]
-
Typ: UINT
Die Anzahl der Register in pConstantData.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Die vom Benutzer implementierte Methode sollte S_OK zurückgeben. Wenn der Rückruf beim Festlegen des Gerätezustands fehlschlägt, tritt eine der folgenden Aktionen auf:
- Der Effekt schlägt während ID3DXEffect::BeginPass fehl.
- Der Aufruf des dynamischen Effektzustands (z. B. IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB) schlägt fehl.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch