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Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um den Renderzustand festzulegen.
Syntax
HRESULT SetRenderState(
[in] D3DRENDERSTATETYPE State,
[in] DWORD Value
);
Parameter
-
Staat [in]
-
Typ: D3DRENDERSTATETYPE
Der festzulegende Renderzustand. D3DRENDERSTATETYPE
-
Wert [in]
-
Typ: DWORD
Der Renderzustandswert. Weitere Informationen finden Sie unter Effektzustände (Direct3D 9).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Die vom Benutzer implementierte Methode sollte S_OK zurückgeben. Wenn der Rückruf beim Festlegen des Gerätezustands fehlschlägt, tritt eine der folgenden Aktionen auf:
- Der Effekt schlägt während ID3DXEffect::BeginPass fehl.
- Der Aufruf des dynamischen Effektzustands (z. B. IDirect3DDevice9::SetRenderState) schlägt fehl.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch