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Eine Rückruffunktion, die von einem Benutzer implementiert werden muss, um einen Vertexshader festzulegen.
Syntax
HRESULT SetVertexShader(
[in] LPDIRECT3DVERTEXSHADER9 pShader
);
Parameter
-
pShader [in]
-
Ein Zeiger auf ein Vertex-Shaderobjekt. Siehe IDirect3DVertexShader9.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Die vom Benutzer implementierte Methode sollte S_OK zurückgeben. Wenn der Rückruf beim Festlegen des Gerätezustands fehlschlägt, tritt eine der folgenden Aktionen auf:
- Der Effekt schlägt während ID3DXEffect::BeginPass fehl.
- Der Aufruf des dynamischen Effektzustands (z. B. IDirect3DDevice9::SetVertexShader) schlägt fehl.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch