Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Initiieren Sie das Zeichnen der einzelnen Flächen einer Umgebungskarte.
Syntax
HRESULT Face(
[in] D3DCUBEMAP_FACES Face,
[in] DWORD MipFilter
);
Parameter
-
Gesicht [in]
-
Typ: D3DCUBEMAP_FACES
Die erste Vorderseite der Umgebungswürfelkarte. Siehe D3DCUBEMAP_FACES.
-
MipFilter [in]
-
Typ: DWORD
Eine gültige Kombination aus einem oder mehreren D3DX_FILTER Flags.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Bemerkungen
Diese Methode muss für jeden Typ von Umgebungszuordnung einmal aufgerufen werden. Die einzige Ausnahme ist eine kubische Umgebungskarte, die erfordert, dass diese Methode sechsMal aufgerufen werden muss, einmal für jedes Gesicht in D3DCUBEMAP_FACES. Weitere Informationen finden Sie unter Umgebungszuordnung (Direct3D 9).
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch