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Fügen Sie nach der Framehierarchie ein Objekt der obersten Ebene hinzu.
Syntax
HRESULT AddTopLevelDataObjectsPost(
[in] LPD3DXFILESAVEOBJECT pXofSave
);
Parameter
-
pXofSave [in]
-
Typ: LPD3DXFILESAVEOBJECT
Zeiger auf ein X-Dateispeicherobjekt. Verwenden Sie diesen Zeiger, um IDirectXFileSaveObject::CreateDataObject aufzurufen, um das zu speichernde Datenobjekt zu erstellen. Rufen Sie dann IDirectXFileSaveObject::SaveData auf, um die Daten zu speichern.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Die Rückgabewerte dieser Methode werden von einem Anwendungsprogrammierer implementiert. Wenn kein Fehler auftritt, programmieren Sie im Allgemeinen die Methode, um D3D_OK zurückzugeben. Andernfalls programmieren Sie die Methode so, dass eine entsprechende Fehlermeldung von D3DERR oder D3DXERR zurückgegeben wird, da dies dazu führt, dass D3DXLoadMeshHierarchyFromX ebenfalls fehlschlägt und den Fehler zurückgibt.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch