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Ruft die Sprite-Transformation ab.
Syntax
HRESULT GetTransform(
[in] D3DXMATRIX *pTransform
);
Parameter
-
pTransform [in]
-
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DXMATRIX , die eine Transformation des Sprites aus dem ursprünglichen Weltraum enthält.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, wird der folgende Wert zurückgegeben. D3DERR_INVALIDCALL
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch