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Legt die Sprite-Transformation fest.
Syntax
HRESULT SetTransform(
[in] const D3DXMATRIX *pTransform
);
Parameter
-
pTransform [in]
-
Typ: const D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DXMATRIX , die eine Transformation des Sprites aus dem ursprünglichen Weltraum enthält. Verwenden Sie diese Transformation, um den Sprite zu skalieren, zu drehen oder zu transformieren.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, wird der folgende Wert zurückgegeben. D3DERR_INVALIDCALL
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch