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Wendet Dachrinnen auf einen FLOAT-Texturpuffer an.
Syntax
HRESULT ApplyGuttersFloat(
[in] FLOAT *pDataIn,
[in] UINT *NumCoeffs,
[in] UINT *Width,
[in] UINT *Height
);
Parameter
-
pDataIn [in]
-
Typ: FLOAT*
Zeiger auf einen Puffer von FLOAT-Texturdaten.
-
NumCoeffs [in]
-
Typ: UINT*
Anzahl von Skalaren pro Farbkanal, die im Arbeitsspeicher zum Speichern von Beispielen verwendet werden. Jedes Texel enthält NumCoeffs FLOAT-Werte.
-
Breite [in]
-
Typ: UINT*
Breite der Textur in Pixel, abgerufen aus ID3DXTextureGutterHelper::GetWidth.
-
Höhe [in]
-
Typ: UINT*
Höhe der Textur in Pixel, abgerufen aus ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, wird der folgende Wert zurückgegeben. D3DERR_INVALIDCALL
Bemerkungen
Texel der Klasse 2 werden durch Resampling der Klassen 1 und 4 generiert.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch