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Ruft die Texturkoordinaten (u, v) jedes Texels ab.
Syntax
HRESULT GetTexelMap(
[out] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);
Parameter
-
pTexelData [out]
-
Typ: D3DXVECTOR2*
Zeiger auf die Position in pixeligen (u, v)-Texturkoordinaten, an der sich die einzelnen Texel befinden.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, wird der folgende Wert zurückgegeben. D3DERR_INVALIDCALL
Bemerkungen
Bei Texels der Klassen 2 und 4 entsprechen die zurückgegebenen Texturkoordinaten (u, v) dem nächstgelegenen Punkt auf dem nächstgelegenen Dreieck.
Die Anwendung muss pTexelData zuordnen und verwalten.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch