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Legt die Texturkoordinaten (u, v) der einzelnen Texel fest.
Syntax
HRESULT SetTexelMap(
[in] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);
Parameter
-
pTexelData [in]
-
Typ: D3DXVECTOR2*
Zeiger auf die Position in pixeligen (u, v) Texturkoordinaten, an der sich die einzelnen Texel-Elemente befinden.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, wird der folgende Wert zurückgegeben. D3DERR_INVALIDCALL
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch