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Ruft eine Konstante ab, indem sie ihren Index nachschlagen.
Syntax
D3DXHANDLE GetConstant(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] UINT Index
);
Parameter
-
hConstant [in]
-
Typ: D3DXHANDLE
Ein Handle für die übergeordnete Datenstruktur. Wenn die Konstante ein Parameter auf oberster Ebene ist (es gibt keine übergeordnete Datenstruktur), verwenden Sie NULL.
-
Index [in]
-
Typ: UINT
Nullbasierter Index der Konstanten.
Rückgabewert
Typ: D3DXHANDLE
Gibt einen eindeutigen Bezeichner für die Konstante zurück.
Bemerkungen
Verwenden Sie ID3DXTextureShader::GetConstantElement, um eine Konstante aus einem Array von Konstanten abzurufen.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch