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Anwendungen verwenden die Methoden der IDirectXFileSaveObject-Schnittstelle, um Datenobjekte zu erstellen und Vorlagen und Datenobjekte zu speichern. Beachten Sie, dass nicht in jeder Datei Vorlagen erforderlich sind. Sie können beispielsweise alle Vorlagen in eine einzelne Microsoft DirectX-Datei einfügen, anstatt sie in jeder DirectX-Datei zu duplizieren. Veraltet.
Member
Die IDirectXFileSaveObject-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . IDirectXFileSaveObject verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die IDirectXFileSaveObject-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
| Methode | Beschreibung |
|---|---|
| Createdataobject | Erstellt ein Datenobjekt. Veraltet. |
| SaveData | Speichert ein Datenobjekt und seine untergeordneten Elemente in einer DirectX-Datei. Veraltet. |
| SaveTemplates | Speichert Vorlagen in einer DirectX-Datei. Veraltet. |
Bemerkungen
Der GUID (Globally Unique Identifier) für die IDirectXFileSaveObject-Schnittstelle ist IID_IDirectXFileSaveObject.
Die IDirectXFileSaveObject-Schnittstelle wird durch Aufrufen der IDirectXFile::CreateSaveObject-Methode abgerufen.
Der LPDIRECTXFILESAVEOBJECT-Typ ist als Zeiger auf diese Schnittstelle definiert.
typedef interface IDirectXFileSaveObject *LPDIRECTXFILESAVEOBJECT;
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
Siehe auch