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Definiert ein einfaches Gitter. Das erste Array ist eine Liste von Scheitelpunkten, und das zweite Array definiert die Gesichter des Gitters durch Indizieren in das Vertexarray.
template Mesh
{
<3D82AB44-62DA-11CF-AB39-0020AF71E433>
DWORD nVertices;
array Vector vertices[nVertices];
DWORD nFaces;
array MeshFace faces[nFaces];
[...]
}
Wo:
- nVertices – Anzahl der Scheitelpunkte.
- Arrayvektor-Scheitelpunkte[nVertices] – Array von Scheitelpunkten, jeder vom Typ Vector. Siehe Vector.
- nFaces - Anzahl der Gesichter.
- array MeshFace faces[nFaces] - Array of faces, each of type MeshFace. Siehe MeshFace.
- [ ... ] - Jede X-Dateivorlage kann hier verwendet werden. Dies macht die Architektur erweiterbar. Material und TextureFilename Vorlagen werden in der Regel verwendet.
Siehe auch