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Bei Verwendung eines programmierten Vertex-Shaders werden die im Zielvertexpuffer aktualisierten Elemente vom Shaderfunktionsprogramm gesteuert. Wenn die Anwendung in eine der Zielvertexregister schreibt, wird das entsprechende Element innerhalb jedes Scheitelpunkts des Zielvertexpuffers aktualisiert. Elemente im Zielvertexpuffer, die nicht in die Anwendung geschrieben werden, werden nicht geändert. IDirect3DDevice9::P rocessVertices schlägt fehl, wenn die Anwendung in Elemente schreibt, die nicht im Zielvertexpuffer vorhanden sind.
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