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Rendern aus Benutzerspeicherzeigern (Direct3D 9)

Ein sekundärer Satz von Renderingschnittstellen unterstützt das Übergeben von Scheitelpunkt- und Indexdaten direkt aus Benutzerspeicherzeigern. Diese Schnittstellen unterstützen nur einen einzelnen Datenstrom mit Scheitelpunktdaten. Weitere Informationen finden Sie in den folgenden Referenzthemen.

Diese Methoden werden mit Daten gerendert, die von Benutzerspeicherzeigern anstelle von Vertex- und Indexpuffern angegeben werden.

Rendern von Grundtypen