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Schablonenpuffer sind ein Tiefenpufferverfahren, das beim Rendern der Geometrie aktualisiert und erneut als Maske zum Zeichnen weiterer Geometrien verwendet werden kann. Häufige Effekte sind Spiegel, Schatten (eine fortgeschrittene Technik), Auflösungen usw. Das ShadowVolume-Beispiel verwendet Schablonenpuffer, um Echtzeitschatten zu implementieren. Zusätzliche Informationen sind in der Zweiseitigen Schablone (Direct3D 9) enthalten.
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