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Ein Direct3D-Gerät verwendet Zustände zum Einrichten aller Pipelineverarbeitungen. Samplerzustände steuern die Einrichtung der Textursammler, indem sie beispielsweise Texturadressierungs- und Filtermodi definieren. Texturzustände richten den Mehrtext-Blender ein, der steuert, wie Texturen miteinander kombiniert und miteinander gemischt werden. Renderzustände steuern den größten Teil des Pipelinezustands.
Zustandsblöcke sind ein praktischer Mechanismus zum Speichern und Wiederherstellen des Zustands. Siehe Statusblöcke Speichern und Wiederherstellen des Zustands (Direct3D 9)
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