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Das Shadermodell 5 implementiert die Attribute aus Shadermodell 4 und niedriger (siehe DirectX SDK) sowie die folgenden neuen Attribute:
- domain
- earlydepthstencil
- instance
- maxtessfactor
- numthreads
- outputcontrolpoints
- outputtopology
- Partitionierung
- patchconstantfunc
Alle diese Attribute sind erforderlich (mit Ausnahme des attributs instance). Wenn sie nicht verwendet werden, führt dies zu Kompilierfehlern.
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