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Packt den angegebenen XMFLOAT2 wieder in eine DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT.
Syntax
UINT D3DX_FLOAT2_to_R16G16_FLOAT(
XMFLOAT2 unpackedInput
);
Parameter
-
unpackedInput
-
Die entpackten Shaderdaten.
Rückgabewert
Die gepackten Shaderdaten.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|