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Berechnen Sie die Änderungsrate in der y-Richtung des Renderziels.
Syntax
| dsy dst, src |
|---|
Hierbei gilt:
- dst ist ein Zielregister.
- src ist ein Eingabequellregister.
Bemerkungen
| Pixel-Shaderversionen | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| dsy | x | x | x | x |
Die aus dem Quellregister berechnete Änderungsrate ist eine Annäherung an den Inhalt desselben Registers in benachbarten Pixeln, die den Pixel-Shader im Lockschritt mit dem aktuellen Pixel ausführen.
Die Dsx - und dsy-Anweisungen berechnen ihr Ergebnis, indem sie sich den aktuellen Inhalt des Quellregisters (pro Komponente) für die verschiedenen Pixel im lokalen Bereich ansehen, die im Sperrschritt ausgeführt werden. Die genaue Formel, die zum Berechnen des Farbverlaufs verwendet wird, variiert je nach Hardware, sollte jedoch mit der Art und Weise übereinstimmen, wie die Hardware dieselben Vorgänge im Rahmen des Berechnungsprozesses für die Detailebene für die Textursampling ausführt.
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