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Bietet eine exponentielle Genauigkeit von 2x.
Syntax
| exp dst, src |
|---|
where
- dst ist das Zielregister.
- src ist ein Quellregister. Das Quellregister erfordert die explizite Verwendung von replizieren swizzle, d. h., genau eine der swizzle-Komponenten .x, .y, .z, .w (oder die Äquivalente .r, .g, .b, .a) muss angegeben werden. Weitere Informationen finden Sie unter Source Register Swizzling.
Bemerkungen
| Vertexshaderversionen | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
|---|---|---|---|---|---|---|
| exp | x | x | x | x | x | x |
Diese Anweisung bietet eine Genauigkeit von mindestens 21 Bits.
Das folgende Codefragment zeigt die ausgeführten Vorgänge:
dest.x = dest.y = dest.z = dest.w = (float)pow(2, src.replicateSwizzleComponent);
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