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Markiert die nächste Anweisung als Anweisung mit einem Bezeichnungsindex.
Syntax
| label l# |
|---|
wobei # Bezeichnungsnummer angibt.
Für ps_2_x muss die Bezeichnungsnummer zwischen 0 und 15 lauten.
Für ps_2_sw, ps_3_0 und ps_3_sw muss die Bezeichnungsnummer zwischen 0 und 2047 lauten.
Hinweise
| Pixelshaderversionen | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| label | x | x | x | x |
Diese Anweisung definiert eine Bezeichnung, die sich in der nächsten Shaderanweisung befindet. Die Bezeichnungsanweisung kann nur direkt nach einer ret-Anweisung (die das Ende der vorherigen Unterroutine oder des Hauptprogramms definiert) stehen.
Zugehörige Themen