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Log₂(x) mit voller Genauigkeit.
Syntax
| log dst, src |
|---|
where
- dst ist das Zielregister.
- src ist ein Quellregister. Das Quellregister erfordert die explizite Verwendung von repliziertem Swizzle, d. h. genau eine der Komponenten .x, .y, .z, .w swizzle (oder die Entsprechungen .r, .g, .b, .a) muss angegeben werden.
Bemerkungen
| Vertex-Shaderversionen | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
|---|---|---|---|---|---|---|
| log | x | x | x | x | x | x |
Das folgende Codefragment zeigt die ausgeführten Vorgänge.
float v = abs(src);
if (v != 0)
{
dest.x = dest.y = dest.z = dest.w =
(float)(log(v)/log(2));
}
else
{
dest.x = dest.y = dest.z = dest.w = -FLT_MAX;
}
Diese Anweisung akzeptiert eine skalare Quelle, deren Zeichenbit ignoriert wird. Das Ergebnis wird auf alle vier Kanäle repliziert.
Diese Anweisung bietet eine Genauigkeit von 21 Bits.
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