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Liest Texturdaten.
Syntax
Load(
in int Location
);
Parameter
-
Standort [in]
-
Typ: int
Die Position der Textur.
Rückgabewert
Typ:
Der Rückgabetyp entspricht dem Typ in der Deklaration für das RWTexture1DArray-Objekt .
Bemerkungen
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
| Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| x | x |
Siehe auch