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Gibt die Dimensionen der Ressource zurück.
Syntax
void GetDimensions(
out UINT Width,
out UINT Height,
out UINT Depth
);
Parameter
-
Breite [out]
-
Typ: UINT
Die Ressourcenbreite in texels.
-
Höhe [out]
-
Typ: UINT
Die Ressourcenhöhe in texels.
-
Tiefe [out]
-
Typ: UINT
Die Ressourcentiefe in texels.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Bemerkungen
Dies ist eine Liste der überladenen Versionen dieser Methode.
void GetDimensions (out UINT Width,
out UINT Height,
out UINT Depth);
void GetDimensions(out float Width,
out float Height,
out float Depth);
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
| Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| x | x |
Siehe auch