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Es gibt zwei Klassen von Bitmaps:
geräteunabhängige Bitmaps (DIB). Das DIB-Dateiformat wurde entwickelt, um sicherzustellen, dass bitmappede Grafiken, die mit einer Anwendung erstellt wurden, in einer anderen Anwendung geladen und angezeigt werden können, wobei das gleiche Erscheinungsbild wie das Original beibehalten wird.
geräteabhängige Bitmaps (DDB), auch als GDI-Bitmaps bezeichnet, waren die einzigen Bitmaps, die in frühen Versionen von 16-Bit-Microsoft Windows (vor Version 3.0) verfügbar waren. Da sich jedoch die Displaytechnologie verbessert hat und die Vielfalt der verfügbaren Anzeigegeräte gestiegen ist, wurden bestimmte inhärente Probleme angezeigt, die nur mit DIBs gelöst werden konnten. Beispielsweise gab es keine Methode zum Speichern (oder Abrufen) der Auflösung des Anzeigetyps, auf dem eine Bitmap erstellt wurde, sodass eine Zeichnungsanwendung nicht schnell ermitteln konnte, ob eine Bitmap für den Typ des Videoanzeigegeräts geeignet war, auf dem die Anwendung ausgeführt wurde.
Trotz dieser Probleme sind DDBs (auch als kompatible Bitmaps bezeichnet) für eine bessere GDI-Leistung und für andere Situationen weiterhin nützlich.