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So kopieren Sie eine Bitmap in ein Parallelogramm; verwenden Sie die PlgBlt--Funktion, die eine Bitblockübertragung von einem Rechteck in einem Quellgerätkontext in ein Parallelogramm in einem Zielgerätekontext durchführt. Um die Bitmap zu drehen, muss eine Anwendung die Koordinaten in Welteinheiten bereitstellen, die für die Ecken des Parallelogramms verwendet werden sollen. (Weitere Informationen zu Drehungs- und Welteinheiten finden Sie unter Koordinatenräume und Transformationen.)