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Stellt den konfigurierten Zustand eines GPU-Partitionsgeräts dar.
Die folgende Syntax wurde aus MOF-Code (Managed Object Format, verwaltetes Objektformat) vereinfacht und enthält alle geerbten Eigenschaften.
Syntax
[Dynamic, Provider("VmmsWmiInstanceAndMethodProvider"), AMENDMENT]
class Msvm_GpuPartitionSettingData : CIM_ResourceAllocationSettingData
{
uint64 MinPartitionVRAM;
uint64 MaxPartitionVRAM;
uint64 OptimalPartitionVRAM;
uint64 MinPartitionEncode;
uint64 MaxPartitionEncode;
uint64 OptimalPartitionEncode;
uint64 MinPartitionDecode;
uint64 MaxPartitionDecode;
uint64 OptimalPartitionDecode;
uint64 MinPartitionCompute;
uint64 MaxPartitionCompute;
uint64 OptimalPartitionCompute;
};
Member
Die Msvm_GpuPartitionSettingData-Klasse verfügt über folgende Membertypen:
Eigenschaften
Die Msvm_GpuPartitionSettingData-Klasse verfügt über diese Eigenschaften.
-
MaxPartitionCompute
-
-
Datentyp: uint64
-
Zugriffstyp: Lese-/Schreibzugriff
Die maximale Anzahl von Compute-Engines, die in der GPU-Partition angezeigt werden.
-
-
MaxPartitionDecode
-
-
Datentyp: uint64
-
Zugriffstyp: Lese-/Schreibzugriff
Die maximale Anzahl von Decodierungsmodulen, die in der GPU-Partition angezeigt werden.
-
-
MaxPartitionEncode
-
-
Datentyp: uint64
-
Zugriffstyp: Lese-/Schreibzugriff
Die maximale Menge an Codierungsmodulen, die in der GPU-Partition angezeigt werden.
-
-
MaxPartitionVRAM
-
-
Datentyp: uint64
-
Zugriffstyp: Lese-/Schreibzugriff
Die maximale Menge an VRAM, die in der GPU-Partition angezeigt wird.
-
-
MinPartitionCompute
-
-
Datentyp: uint64
-
Zugriffstyp: Lese-/Schreibzugriff
Die minimale Anzahl von Compute-Engines, die in der GPU-Partition angezeigt wird.
-
-
MinPartitionDecode
-
-
Datentyp: uint64
-
Zugriffstyp: Lese-/Schreibzugriff
Die minimale Anzahl von Decodierungsmodulen, die in der GPU-Partition angezeigt werden.
-
-
MinPartitionEncode
-
-
Datentyp: uint64
-
Zugriffstyp: Lese-/Schreibzugriff
Die minimale Menge an Codierungsmodulen, die in der GPU-Partition angezeigt werden.
-
-
MinPartitionVRAM
-
-
Datentyp: uint64
-
Zugriffstyp: Lese-/Schreibzugriff
Die minimale Menge an VRAM, die in der GPU-Partition angezeigt wird.
-
-
OptimalPartitionCompute
-
-
Datentyp: uint64
-
Zugriffstyp: Lese-/Schreibzugriff
Die optimale Anzahl von Compute-Engines, die in der GPU-Partition angezeigt werden.
-
-
OptimalPartitionDecode
-
-
Datentyp: uint64
-
Zugriffstyp: Lese-/Schreibzugriff
Die optimale Menge an Decodierungs-Engines, die in der GPU-Partition angezeigt wird.
-
-
OptimalPartitionEncode
-
-
Datentyp: uint64
-
Zugriffstyp: Lese-/Schreibzugriff
Die optimale Menge an Codierungsmodulen, die in der GPU-Partition angezeigt werden.
-
-
OptimalPartitionVRAM
-
-
Datentyp: uint64
-
Zugriffstyp: Lese-/Schreibzugriff
Die optimale Menge an VRAM, die in der GPU-Partition angezeigt wird.
-
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 10, Version 1703 [nur Desktop-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows Server 2016 |
| Namespace |
Root\virtualization\v2 |
| MOF |
|
| DLL |
|