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Zeichen

[Der Microsoft-Agent ist ab Windows 7 veraltet und kann in nachfolgenden Versionen von Windows nicht verfügbar sein.]

Die menschliche Kommunikation ist grundlegend sozial. Mit dem Microsoft-Agent können Sie diesen Aspekt der Interaktion mit animierten Zeichen nutzen. Benutzer erwarten, dass ein Zeichen dem gleichen sozialen, aber nicht unbedingt physischen, Regeln entspricht, die sie bei der Interaktion mit anderen Personen verwenden, auch wenn sie verstehen, dass das Zeichen synthetisch ist. In dem Maße, in dem Sie Zeichen erstellen, die ihren Erwartungen entsprechen, finden Die Benutzer Ihre Zeichen glaubwürdiger und sympathisch. Daher kann die Gestaltung eines Charakters einen dramatischen Effekt auf seinen Erfolg haben.

Berücksichtigen Sie beim Entwerfen eines Zeichens zuerst das Profil Ihrer Zielgruppe und welche Aufgaben sie ansprechen. Berücksichtigen Sie ebenso, wie gut das Design und die Formatvorlage Ihres Zeichens zusätzlich zur unterstützten Anwendung ihren Zweck erfüllen. Ein Hundezeichen kann z. B. je nach Gesamtdarstellung gut für einen Abruf oder eine Sicherheitsanwendung funktionieren. Häufig liegt der Erfolg in den Details. Forschung hat gezeigt, dass das Ändern der Rundheit der Augen und der Ohrform eines Tiers sehr unterschiedliche Reaktionen auf den Charakter erzeugen kann.

Berücksichtigen Sie auch den grundlegenden Persönlichkeitstyp Ihres Charakters: dominant oder submissiv, emotional oder reserviert, anspruchsvoll oder bodenständig; oder vielleicht möchten Sie seine Persönlichkeit basierend auf der Benutzerinteraktion anpassen. Sie können z. B. ein Steuerelement bereitstellen, mit dem ein Benutzer anpassen kann, ob der Charakter weitere Informationen angibt oder wartet, ob er gefragt wird. Der frühere wäre ausgehender als letzteres.

Der Name, den Sie für Ihren Charakter angeben, kann einen bestimmten Persönlichkeitstyp ableiten. Beispielsweise können "Max" und "Linus" sehr unterschiedliche Persönlichkeiten vermitteln. Mit dem Microsoft Agent Character Editor können Sie den Namen Ihres Zeichens festlegen und eine kurze Beschreibung einfügen. Diese Attribute können zur Laufzeit abgefragt werden.

Entscheiden Sie darüber hinaus, ob Sie eine synthetische Stimme (mit einem Text-zu-Sprache-Modul) oder aufgezeichnete VoIP () verwenden möchten. WAV-Datei). Diese Entscheidung hängt möglicherweise von der Art des verwendeten Zeichens, den Sprachen ab, die Sie unterstützen möchten, und davon, was das Zeichen sagen soll. Beispielsweise ermöglicht eine synthetisierte Stimme Ihrem Charakter fast alles zu sagen. Das Programmieren, was Ihr Zeichen sagen wird, ist einfach und schnell: Sie geben einfach den Text an, den das Zeichen spricht. Die Verwendung eines computergenerierten Sprachmoduls erfordert jedoch zusätzlichen Aufwand für die Erstinstallation und ist sprachspezifisch. Darüber hinaus klingen die meisten synthetisierten Stimmen computergeneriert; sie stimmen nicht mit der Klarheit und Prosody der meisten menschlichen Sprache überein. Es kann schwierig sein, eine Stimme zu simulieren, die Ihrem Charakter entspricht, insbesondere wenn Sie ein Zeichen verwenden, das bereits eine etablierte Identität hat oder eine, die eine sehr unverwechselbare Stimme hat. In einem solchen Fall möchten Sie möglicherweise aufgezeichnete Sprachdateien für Ihre Ausgabe verwenden. Microsoft Agent unterstützt auch die Sprachsynchronisierung für aufgezeichnete Sprachausgabe. Obwohl Audiodateien eine natürliche Stimme bereitstellen und in anderen Sprachen einfacher implementiert werden können, müssen sie auf lokale Computer kopiert oder heruntergeladen werden. Aufgezeichnete Sprachdateien beschränken auch Ihren Charakter auf das darin enthaltene Vokabular. Egal, ob Sie synthetische oder aufgezeichnete Sprachausgabe auswählen, denken Sie daran, dass eine Stimme zusätzliche soziale Informationen zu Geschlecht, Alter und Persönlichkeit des Sprechers mit sich bringt.

Sie können auch die Wortsprechblase für die Ausgabe und die Standardeinstellungen für die Schriftart und Farbe der Sprechblase verwenden. Beachten Sie jedoch, dass der Benutzer die Schriftart- und Farbattribute ändern kann. Darüber hinaus können Sie nicht davon ausgehen, dass der Zustand der Wortsprechblase konstant bleibt, da der Benutzer die Wortsprechblase deaktivieren kann.