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ASF-Codierungstypen

Die Codierungsmethoden konzentrieren sich alle auf den Puffer, der vom Encoder zum Verwalten nicht komprimierter Eingabedaten verwendet wird. Dieser Puffer wird durch die Bitrate des Datenstroms in Bits pro Sekunde und das Pufferfenster in Millisekunden definiert. Bei der Codierung in ASF-Dateien setzen die Windows Media-Encoder die Einschränkungen des Puffers ein. Weitere Informationen zum Pufferfenster finden Sie unter Das Leaky Bucket Buffer Model. Wenn Sie wissen, wie und wann Sie jede Methode verwenden, können Sie hochwertige komprimierte Inhalte erstellen. Die folgende Tabelle enthält Links zu Themen zu den einzelnen verfügbaren Codierungsmethoden, die eine Anwendung zum Codieren von Mediendaten in ASF verwenden kann.

Codierungsmethode Beschreibung
Konstante Bitrate-Codierung Der Encoder komprimiert Daten in eine angegebene Bitrate.
Quality-Based Codierung variabler Bitrate Der Encoder komprimiert Daten auf einen bestimmten Qualitätswert, sodass die Qualität des codierten Mediums während der gesamten Dauer konsistent ist, unabhängig von den Pufferanforderungen des resultierenden Datenstroms.
nicht eingeschränkte Bitrate-Codierung Der Encoder komprimiert Daten auf höchste Qualität und behält dabei eine bestimmte Bitrate bei. Dieser Modus wird auch als 2-Pass-Bitrate-Codierung (VBR) bezeichnet.
Peak-Constrained Codierung variabler Bitrate Der Encoder komprimiert Daten in eine angegebene Bitrate, während die Pufferwerte unter dem angegebenen maximalen Pufferfenster und der Bitrate beibehalten werden. Dieser Modus wird auch als 2-Pass-Spitzen-VBR bezeichnet.

 

ASF-Unterstützung in Media Foundation

Windows Media Encoders