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Enthält die Antwort auf eine D3DAUTHENTICATEDQUERY_ACCESSIBILITYATTRIBUTES-Abfrage .
Um diese Abfrage zu senden, rufen Sie IDirect3DAuthenticatedChannel9::Query auf.
Syntax
typedef struct _D3DAUTHENTICATEDCHANNEL_QUERYINFOBUSTYPE_OUTPUT {
D3DAUTHENTICATEDCHANNEL_QUERY_OUTPUT Output;
D3DBUSTYPE BusType;
BOOL bAccessibleInContiguousBlocks;
BOOL bAccessibleInNonContiguousBlocks;
} D3DAUTHENTICATEDCHANNEL_QUERYINFOBUSTYPE_OUTPUT;
Member
-
Ausgabe
-
Eine D3DAUTHENTICATEDCHANNEL_QUERY_OUTPUT-Struktur , die einen Nachrichtenauthentifizierungscode (Mac) und andere Daten enthält.
-
BusType
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Ein bitweiser OR von Flags aus der D3DBUSTYPE-Enumeration .
-
bAccessibleInContiguousBlocks
-
Wenn TRUE, können zusammenhängende Blöcke des Videospeichers für die CPU oder den Bus zugänglich sein.
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bAccessibleInNonContiguousBlocks
-
Bei TRUE können nicht zusammenhängende Blöcke des Videospeichers für die CPU oder den Bus zugänglich sein.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 7 [nur Desktop-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows Server 2008 R2 [nur Desktop-Apps] |
| Header |
|
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