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Stellt eine 3x3-Matrix dar, die wiederum eine affine Transformation darstellt.
InkTransform verfügt über die folgenden Membertypen:
Methoden
Die InkTransform-Klasse verfügt über diese Methoden.
| Methode | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| GetTransform | Ruft die InkTransform als 6 Floats ab. |
| Spiegeln | Spiegelt die Transformation in horizontaler oder vertikaler Richtung wider. |
| Zurücksetzen | Setzt die Transformation auf ihren ursprünglichen Zustand zurück. |
| Drehen | Dreht die Transformation um einen Winkel, der in Grad gemessen wird, und gibt optional einen Mittelpunkt für die Drehung an. |
| ScaleTransform | Skaliert die Transformation nach X- und Y-Faktoren. |
| SetTransform | Ändert die InkTransform mithilfe von 6 Floats. |
| Scheren | Wendet eine Scherung mit den angegebenen horizontalen und vertikalen Faktoren an. |
| Übersetzen | Verschiebt die Transformation um die angegebenen horizontalen und vertikalen Komponenten. |
Eigenschaften
Die InkTransform-Klasse verfügt über diese Eigenschaften.
| Eigenschaft | Zugriffstyp | BESCHREIBUNG |
|---|---|---|
|
Daten |
Lesen/Schreiben |
Ruft die Automation-Version der WIN32 XFORM-Struktur ab oder legt diese fest. |
|
Edx |
Lesen/Schreiben |
Ruft die reelle Zahl ab, die das Element in der dritten Zeile, der ersten Spalte angibt, oder legt diese fest. |
|
Edy |
Lesen/Schreiben |
Ruft die reelle Zahl ab, die das Element in der dritten Zeile, der zweiten Spalte angibt, oder legt diese fest. |
|
eM11 |
Lesen/Schreiben |
Ruft die reelle Zahl ab, die das Element in der ersten Zeile, der ersten Spalte angibt, oder legt diese fest. |
|
eM12 |
Lesen/Schreiben |
Ruft die reelle Zahl ab, die das Element in der ersten Zeile, der zweiten Spalte angibt, oder legt sie fest. |
|
eM21 |
Lesen/Schreiben |
Ruft die reelle Zahl ab, die das Element in der zweiten Zeile, der ersten Spalte angibt, oder legt sie fest. |
|
eM22 |
Lesen/Schreiben |
Ruft die reelle Zahl ab, die das Element in der zweiten Zeile, der zweiten Spalte angibt, oder legt diese fest. |
Bemerkungen
Dieses Objekt kann instanziiert werden, indem die CoCreateInstance-Methode in C++ aufgerufen wird.
Das Objekt speichert nur sechs der neun Zahlen in einer 3x3-Matrix, da alle 3x3-Matrizen, die affine Transformationen darstellen, dieselbe dritte Spalte (0, 0, 1) aufweisen. Dieses Objekt wird wiederum verwendet, um Transformationsvorgänge wie Verschieben, Scheren, Skalieren oder Rotieren in einem InkRenderer-Objekt , einem IInkStrokeDisp-Objekt oder einer InkStrokes-Auflistung zu beschreiben.
Hinweis
Das InkTransform-Objekt korreliert mit der XFORM-Struktur .
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows XP Tablet PC Edition [nur Desktop-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) |
Nicht unterstützt |
| Header |
|
| Bibliothek |
|