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Eine Knopfdruck ist ein kleines, rechteckiges Objekt, das zum Ausführen einer Aktion verwendet wird. Beispielsweise sind die Schaltflächen OK und ABBRECHEN Schaltflächen in einem Dialogfeld Pushtasten.
Der Name der Fensterklasse für eine Schaltfläche lautet "BUTTON".
IAccessible-Methoden
Eine Knopfdruck-Taste unterstützt die folgenden IAccessible Methoden:
| Methode | Kommentare |
|---|---|
| accDoDefaultAction | Die accDoDefaultAction Methode klickt auf die Schaltfläche. |
| accHitTest- | |
| accLocation- | |
| accNavigate- | |
| accSelect- |
IAccessible-Eigenschaften
Eine Knopfdruck-Taste unterstützt die folgenden IAccessible Eigenschaften:
| Eigentum | Kommentare |
|---|---|
| get_accChild | |
| get_accChildCount | Die ChildCount-Eigenschaft ist null oder mehr. |
| get_accDefaultAction | Die DefaultAction--Eigenschaft ist "Press". |
| get_accDescription | |
| get_accKeyboardShortcut | Die KeyboardShortcut-Eigenschaft ist die Zugriffstaste der Schaltfläche, bei der es sich um ein unterstrichenes Zeichen im Text des Fenstertexts der Schaltfläche handelt. Beispielsweise ist "ALT+o" die KeyboardShortcut-eigenschaft für eine schaltfläche OK. |
| get_accFocus | |
| get_accHelp | |
| get_accHelpTopic | |
| get_accName | Die Name-Eigenschaft wird aus dem Fenstertext (oder der Beschriftung) des Steuerelements abgerufen, der auf der Knopfdruck angezeigt wird. "OK" ist z. B. die eigenschaft Name für eine schaltfläche OK. |
| get_accParent | Die Übergeordnete-Eigenschaft ist ein Fenster ( ROLE_SYSTEM_WINDOW ), das das Steuerelement umgibt und denselben Name Eigenschaften- und Fensterklassennamen wie das Steuerelement aufweist. |
| get_accRole | Die eigenschaft Role ist ROLE_SYSTEM_PUSHBUTTON. |
| get_accState | Die State-Eigenschaft ist eine Kombination aus einem oder mehreren der folgenden Werte: STATE_SYSTEM_INVISIBLE | STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE | STATE_SYSTEM_FOCUSED | STATE_SYSTEM_FOCUSABLE | STATE_SYSTEM_PRESSED | STATE_SYSTEM_DEFAULT |