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[Das dieser Seite zugeordnete Feature Windows Media Format 11 SDK-ist ein Legacyfeature. Es wurde von Source Reader und Sink Writerersetzt. Source Reader und Sink Writer wurden für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, dass neuer Code Source Reader und Sink Writer- anstelle Windows Media Format 11 SDK-verwendet werden soll. Microsoft schlägt vor, dass vorhandener Code, der die Legacy-APIs verwendet, um die neuen APIs zu verwenden, falls möglich umgeschrieben werden.]
Die Codecs der Windows Media 9-Serie unterstützen Gerätekompatibilitätsvorlagen, die definierte Bereiche von Streamkonfigurationseinstellungen und Codecalgorithmen sind. Jede Vorlage definiert die Wertebereiche, die für bestimmte Geräte geeignet sind.
In der Vergangenheit arbeiteten die Hardwarehersteller, die gerätefähig gemacht haben, ASF-Dateien wiederzugeben, an ihren eigenen Standards. Dies führte zu einer weit unterschiedlichen Palette von Funktionen auf ähnlichen Geräten, die heute weiter bestehen.
Mit Gerätekonformitätsvorlagen richten die Windows Media-Codecs gemeinsame Grundlagen für ähnliche Geräte ein. Hardwarehersteller können angeben, welche Vorlagen ihre Geräte erfüllen, sodass Inhaltsersteller ihre Dateien sicherer auf das Lesen von Geräten ausrichten können. Außerdem ist es für Spieleranwendungen einfacher zu bestimmen, ob eine Datei für das Gerät ungeeignet ist, bevor Sie versuchen, sie wiederzugeben.
Eine Gerätekompatibilitätsvorlage wird durch eine Zeichenfolge identifiziert, die als Metadaten-Attribut gespeichert wird, das dem Datenstrom zugeordnet ist, auf den die Vorlage angewendet wird. Eine Liste der Vorlagen und deren Zeichenfolgen und Parameter finden Sie unter Device Conformance Template Parameters.
Gerätekompatibilitätsvorlagen werden für alle Codecs der Windows Media 9-Serie und höher unterstützt, mit Ausnahme des Windows Media Video 9-Bildschirmcodecs und des Windows Media Audio 9 Lossless-Codecs.
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