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[Das dieser Seite zugeordnete Feature Windows Media Format 11 SDK-ist ein Legacyfeature. Es wurde von Source Reader und Sink Writerersetzt. Source Reader und Sink Writer wurden für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, dass neuer Code Source Reader und Sink Writer- anstelle Windows Media Format 11 SDK-verwendet werden soll. Microsoft schlägt vor, dass vorhandener Code, der die Legacy-APIs verwendet, um die neuen APIs zu verwenden, falls möglich umgeschrieben werden.]
Die skriptbefehle, die vom Windows Media Format SDK unterstützt werden, sind einfache Namens- und Wertzeichenfolgenpaare. Beispielsweise ist ein allgemeiner Skriptbefehl "URL", der von Windows Media Player und anderen Wiedergegebenen Anwendungen zum Öffnen von Webseiten verwendet wird. Die andere Hälfte des Skriptpaars für den Befehl "URL" enthält einen gültigen URL (Uniform Resource Locator), z. B. https://www.adatum.com. Für bestimmte Befehle wird keine Unterstützung durch die Objekte dieses SDK bereitgestellt. Ihre Anwendung muss Logik enthalten, um die verwendeten Befehle zu verarbeiten. Sie können die von Windows Media Player unterstützten Befehle verwenden, um die Kompatibilität mit den meisten Playern aufrechtzuerhalten.
Skriptbefehle können auf eine von zwei Arten bereitgestellt werden: in einem Skriptstream oder im Dateiheader.
Skriptstreams
Sie können Skriptbefehle in ihrem eigenen Stream in einer ASF-Datei bereitstellen. Jedes Beispiel in einem Skriptdatenstrom enthält die beiden Zeichenfolgen des Namens-Wert-Paars. Der Vorteil der Verwendung eines Skriptstreams besteht darin, dass die Befehle zur richtigen Präsentationszeit übermittelt werden.
Skriptbefehle im Dateiheader
Skriptbefehle können im Dateiheader zum Zeitpunkt der Wiedergabe abgerufen werden. Die wiedergabende Anwendung ist für die Ausführung der Skriptbefehle zur richtigen Zeit verantwortlich. Der Vorteil der Verwendung von Skriptbefehlen im Dateiheader besteht darin, dass alle Skriptbefehle vor dem Empfang von Beispielen verfügbar sind.
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