Animator.SetTarget(Object) Método
Definición
Importante
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Establece el objeto de destino cuya propiedad se animará con esta animación.
[Android.Runtime.Register("setTarget", "(Ljava/lang/Object;)V", "GetSetTarget_Ljava_lang_Object_Handler")]
public virtual void SetTarget(Java.Lang.Object? target);
[<Android.Runtime.Register("setTarget", "(Ljava/lang/Object;)V", "GetSetTarget_Ljava_lang_Object_Handler")>]
abstract member SetTarget : Java.Lang.Object -> unit
override this.SetTarget : Java.Lang.Object -> unit
Parámetros
- target
- Object
Objeto que se está animando
- Atributos
Comentarios
Establece el objeto de destino cuya propiedad se animará con esta animación. No todas las subclases operan en objetos de destino (por ejemplo, ValueAnimator, pero este método está en la superclase para la comodidad de tratar genéricamente con esas subclases que controlan destinos.
<nota fuerte>:</strong> El destino se almacena como una referencia débil internamente para evitar la pérdida de recursos mediante el hecho de que los animadores hagan referencia directamente a destinos antiguos. Por lo tanto, debe asegurarse de que los destinos del animador siempre tengan una referencia dura en otro lugar.
Documentación de Java para android.animation.Animator.setTarget(java.lang.Object).
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