ZLibStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Método
Definición
Importante
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Comienza una operación de lectura asincrónica.
public:
override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult
Parámetros
- buffer
- Byte[]
Matriz de bytes en la que se van a leer los datos.
- offset
- Int32
Desplazamiento de bytes en buffer donde se comienzan a leer los datos de la secuencia.
- count
- Int32
Número máximo de bytes que se pueden leer.
- asyncCallback
- AsyncCallback
Devolución de llamada asincrónica opcional, a la que se llamará cuando haya finalizado la operación de lectura.
- asyncState
- Object
Objeto proporcionado por el usuario que distingue esta solicitud de lectura asincrónica de otras.
Devoluciones
Un objeto que representa la operación de lectura asincrónica, que puede hallarse aún pendiente.
Excepciones
buffer es null.
offset es menor que cero.
O bien
offset y count estaban fuera de los límites de la matriz.
o bien
count es mayor que el número de elementos desde offset hasta el final de buffer.