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Conectarse a un agente de Microsoft Foundry (versión preliminar)

Puede conectar un agente de Microsoft Foundry al agente personalizado, lo que le permite llamar a este agente para responder a un usuario o un desencadenador.

Nota

Cuando se conecta con agentes externos a Copilot Studio, usted es responsable del uso de dichos agentes.

  1. Vaya a la página Agentes del agente principal y seleccione Agregar un agente.

  2. En Conectar a un agente externo, seleccione Microsoft Foundry en los tipos de agente disponibles.

  3. Seleccione la conexión deseada en la lista de conexiones disponibles o cree una nueva conexión entre Microsoft Foundry y el agente de Copilot Studio. Para crear una nueva conexión, debe proporcionar la dirección URL del punto de conexión del proyecto Foundry.

  4. Una vez creada la conexión, seleccione Siguiente.

  5. Escriba un Nombre y una Descripción adecuados para el agente del SDK. La descripción debe describir el propósito del agente de Microsoft Foundry, lo que permite que el agente principal comprenda cuándo se debe usar. Para obtener más información, consulte escribir metadatos efectivos.

  6. Escriba el identificador del agente para el agente de Microsoft Foundry al que desea conectarse.

  7. Ajuste la descripción (si es necesario) para que sea más contextual para el agente principal. Por ejemplo, haga que la descripción sea más específica si tiene otras herramientas o agentes en los que las descripciones pueden superponerse. Se recomienda actualizar la descripción para asegurarse de que Copilot Studio puede comprender cuándo invocar este agente.

  8. Seleccione Agregar agente.

  9. Una vez creado el agente, puede probar el agente inmediatamente. Si necesita ajustar el identificador del agente más adelante, puede hacerlo en la página de detalles seleccionando el agente en la lista Agentes.