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En este tema se proporciona información general sobre el proceso para que un creador de dispositivos integre un cliente playReady con un dispositivo.
La integración de un cliente de PlayReady en un dispositivo es de gran valor. Garantiza que las aplicaciones tendrán acceso a la mejor protección de contenido en el dispositivo y facilitan la implementación de todo tipo de servicios de vídeo y audio en el dispositivo.
Arquitectura
En la figura siguiente se muestran los componentes de PlayReady PK y cómo encajan en una pila de software para dispositivos.

Proceso de desarrollo, integración y autocertificación
Licencia del Kit de portabilidad de PlayReady (PK) de Microsoft.
Migre el PK a la plataforma.
- Compile el PK para la plataforma.
- Adapte la funcionalidad de las funciones OEM de la PK a la plataforma, para proporcionar los servicios básicos necesarios para la PK (memoria, reloj, aceleradores de cifrado, ruta de acceso de vídeo, etc.).
- Integre el PK con el reproductor de vídeo y audio.
- Cree una aplicación que permita las operaciones de PlayReady en el dispositivo o una API expuesta en un SDK que permita que varios desarrolladores de aplicaciones los usen.
Valide el puerto con respecto a los requisitos de reglas de cumplimiento y solidez.
- Pruebe el dispositivo para todos los requisitos aplicables.
- Corrija cualquier no conformidad encontrada. Vuelva a probar.
- Opcionalmente, use una casa de seguridad de terceros o una casa de prueba.
Prepare los secretos de dispositivo (certificado de cliente de nivel de modelo y claves privadas asociadas o servicio de aprovisionamiento de certificados de cliente de nivel de unidad).
Fabrica y distribuye el dispositivo al mercado.
Trimestralmente, notifica volúmenes a Microsoft y paga regalías.
Integración de un chip habilitado para PlayReady en un dispositivo
Si va a diseñar un dispositivo con PlayReady instalado en hardware o PlayReady en un circuito integrado, depende de usted proporcionar cualquier hardware o software necesario para migrar el kit de portabilidad de dispositivos PlayReady al hardware. Algunos circuitos integrados diseñados por PlayReady Partners ya tienen PlayReady instalado en el chip, y podría usar estos circuitos integrados al diseñar el dispositivo.
Para obtener información general sobre el desarrollo de PlayReady basado en hardware, consulte Hardware frente a DRM de software.