Introducción
Mixed Reality Toolkit (MRTK) es un kit de herramientas multiplataforma para crear experiencias de realidad mixta para realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR). El kit de herramientas proporciona un conjunto de componentes y características que puedes usar para acelerar el desarrollo de Windows Mixed Reality.
Supongamos que está creando una experiencia de realidad mixta en la que el usuario necesita poder trasladar, girar y escalar un objeto holográfico. Aunque podría empezar desde cero y crear su propio script para habilitar estas manipulaciones, el flujo de trabajo de agregar manipulación directa a hologramas y configurar restricciones podría llevar mucho tiempo, especialmente si hay varios objetos que configurar.
En este módulo, configurarás Unity para el desarrollo de Windows Mixed Reality e importarás el Mixed Reality Toolkit (MRTK) en tu proyecto. Mixed Reality Toolkit incluye un script ObjectManipulator, que se aplicará a un cubo para la manipulación directa con las manos.
Al final de este módulo, podrá configurar un proyecto de Unity configurado para el desarrollo de Windows Mixed Reality y usar mixed Reality Toolkit para acelerar el desarrollo de realidad mixta.
Puede encontrar un ejemplo completo de este tutorial aquí.
Objetivos de aprendizaje
- Configurar Unity para el desarrollo para Windows Mixed Reality.
- Importar el paquete base del kit de herramientas de Mixed Reality (MRTK) en Unity.
- Agregar MRTK a una escena de Unity.
- Comparar y contrastar los tres modelos de interacción principales. de MRTK
- Manipulación de hologramas mediante ObjectManipulator
Prerrequisitos
- Un equipo con Windows 10 u 11 configurado con las herramientas necesarias
- Windows 10 SDK 10.0.18362.0 o una versión posterior.
- Unity Hub con Unity 2021.3 o posterior instalado (asegúrese de consultar los problemas conocidos en la página versiones y paquetes de Unity)
- Herramienta de funcionalidades de Realidad Mixta
- Conocimientos básicos de Unity: interfaz, creación de escenas, importación de paquetes, adición de GameObjects a una escena