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La estructura D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA contiene la información que requiere la función D3dContextDestroy para eliminar un contexto.
Sintaxis
typedef struct _D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA {
ULONG_PTR dwhContext;
HRESULT ddrval;
} D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA;
Miembros
dwhContext
Especifica el identificador del contexto que se va a destruir.
ddrval
Especifica la ubicación donde el controlador escribe el código de retorno para D3dContextDestroy. D3D_OK indica que se ha realizado correctamente. Para obtener más información, consulte códigos de retorno para devoluciones de llamada del controlador Direct3D.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| encabezado de | d3dhal.h (incluya D3dhal.h) |