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DirectX 8.0 y versiones posteriores solo.
La estructura D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM se usa para modificar la matriz de transformación para D3dDrawPrimitives2.
Sintaxis
typedef struct _D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM {
D3DTRANSFORMSTATETYPE xfrmType;
D3DMATRIX matrix;
} D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM;
Miembros
xfrmType
Especifica la transformación actual que se va a modificar.
| Valor | Significado |
|---|---|
| D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION | Especifica la transformación de proyección actual. |
| D3DTRANSFORMSTATE_VIEW | Especifica la transformación de vista actual. |
| D3DTRANSFORMSTATE_WORLD | Especifica la transformación del mundo actual. |
matrix
Especifica la matriz usada para modificar la transformación actual.
Observaciones
Esta estructura se usa con la transformación de hardware y la iluminación y se usa en el tiempo de ejecución de Direct3D para informar al controlador sobre las modificaciones en las distintas matrices de transformación.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| encabezado de | d3dhal.h (incluya D3dhal.h) |