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D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU se usa con D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu esperar a que una valla supervisada alcance un valor determinado.
Sintaxis
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
Miembros
[in] hContext
Identificador del modo kernel para el flujo de contexto en el que se insertan los eventos de sincronización de la matriz en la que se inserta el miembro ObjectHandleArray.
[in] ObjectCount
Número de eventos de sincronización en la matriz de
[in] ObjectHandleArray
Una matriz del modo kernel controla los eventos de sincronización que espera el contexto especificado por el miembro hContext.
[in] MonitoredFenceValueArray
Matriz de valores de barrera supervisados de 64 bits para esperar, cada valor correspondiente a un objeto de sincronización en ObjectHandleArray.
[in] FenceValue
Valor de barrera para esperar cuando el objeto de entrada es de tipo D3DDDI_FENCE.
Reserved[8]
Este miembro está reservado y debe establecerse en cero.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| cliente mínimo admitido | Windows 10 |
| servidor mínimo admitido | Windows Server 2016 |
| encabezado de |
d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h) |