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Estructura que contiene información para enviar un objeto de sincronización de señales a una cola de hardware.
Sintaxis
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
ULONG BroadcastHwQueueCount;
const HANDLE *BroadcastHwQueueArray;
UINT ObjectCount;
const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
Miembros
Flags
Especifica el comportamiento de la señal.
BroadcastHwQueueCount
Especifica el número de colas de hardware a las que difundir esta señal.
BroadcastHwQueueArray
Especifica los identificadores de cola de hardware a los que se va a difundir.
ObjectCount
Número de objetos que se van a indicar.
ObjectHandleArray
Controla los objetos de sincronización de barreras supervisados para indicar.
FenceValueArray
valores de barrera supervisados para indicar.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| encabezado de | d3dumddi.h |